OnPlayerClickTextDraw
Açıklama
Bu geri çağırma bir oyuncu bir textdrawa tıkladığında ya da ESC tuşu ile seçim modunu iptal ettiğinde çağırılır.
Parametre | Açıklama |
---|---|
playerid | Textdrawa tıklayan oyuncunun ID'si. |
clickedid | Tıklanan textdraw ID'si. Eğer seçim iptal edilirse INVALID_TEXT_DRAW değeri döndürülür. |
Çalışınca Vereceği Sonuçlar
Filterscriptlerde her zaman ilk çağırılır, 1 değerini döndürmek diğer filterscriptlerin görmesini engeller.
Örnek
new Text:gTextDraw;
public OnGameModeInit()
{
gTextDraw = TextDrawCreate(10.000000, 141.000000, "MyTextDraw");
TextDrawTextSize(gTextDraw,60.000000, 20.000000);
TextDrawAlignment(gTextDraw,0);
TextDrawBackgroundColor(gTextDraw,0x000000ff);
TextDrawFont(gTextDraw,1);
TextDrawLetterSize(gTextDraw,0.250000, 1.000000);
TextDrawColor(gTextDraw,0xffffffff);
TextDrawSetProportional(gTextDraw,1);
TextDrawSetShadow(gTextDraw,1);
TextDrawSetSelectable(gTextDraw, 1);
return 1;
}
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, gTextDraw);
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}
public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
if (clickedid == gTextDraw)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Bir textdrawa tıkladın.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}
Notlar
warning
Tıklanılabilir bölge TextDrawTextSize tarafından belirlenir. X ve Y parametreleri sıfır ya da negatif bir değer olmamalıdır. Bu geri çağırmada CancelSelectTextDraw koşulsuz olarak kullanmayın, bu sonsuz bir döngü ile sonuçlanır.
Bağlantılı Fonksiyonlar
- OnPlayerClickPlayerTextDraw: Bir oyuncu player-textdrawa tıkladığında çağırılır.
- OnPlayerClickPlayer: Bir oyuncu başka bir oyuncuya tıkladığında çağırılır.