Ana içeriğe geç

OnPlayerClickTextDraw

Açıklama​

Bu geri çağırma bir oyuncu bir textdrawa tıkladığında ya da ESC tuşu ile seçim modunu iptal ettiğinde çağırılır.

ParametreAçıklama
playeridTextdrawa tıklayan oyuncunun ID'si.
clickedidTıklanan textdraw ID'si. Eğer seçim iptal edilirse INVALID_TEXT_DRAW değeri döndürülür.

Çalışınca Vereceği Sonuçlar​

Filterscriptlerde her zaman ilk çağırılır, 1 değerini döndürmek diğer filterscriptlerin görmesini engeller.

Örnek​

new Text:gTextDraw;

public OnGameModeInit()
{
gTextDraw = TextDrawCreate(10.000000, 141.000000, "MyTextDraw");
TextDrawTextSize(gTextDraw,60.000000, 20.000000);
TextDrawAlignment(gTextDraw,0);
TextDrawBackgroundColor(gTextDraw,0x000000ff);
TextDrawFont(gTextDraw,1);
TextDrawLetterSize(gTextDraw,0.250000, 1.000000);
TextDrawColor(gTextDraw,0xffffffff);
TextDrawSetProportional(gTextDraw,1);
TextDrawSetShadow(gTextDraw,1);
TextDrawSetSelectable(gTextDraw, 1);
return 1;
}

public OnPlayerKeyStateChange(playerid, KEY:newkeys, KEY:oldkeys)
{
if (newkeys == KEY_SUBMISSION)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, gTextDraw);
SelectTextDraw(playerid, 0xFF4040AA);
}
return 1;
}

public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
if (clickedid == gTextDraw)
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Bir textdrawa tıkladın.");
CancelSelectTextDraw(playerid);
return 1;
}
return 0;
}

Notlar​

uyarı

Tıklanılabilir bölge TextDrawTextSize tarafından belirlenir. X ve Y parametreleri sıfır ya da negatif bir değer olmamalıdır. Bu geri çağırmada CancelSelectTextDraw koşulsuz olarak kullanmayın, bu sonsuz bir döngü ile sonuçlanır.

Bağlantılı Fonksiyonlar​