Ana içeriğe geç

OnPlayerEditAttachedObject

Açıklama

Bu geri çağırma oyuncu üzerine takılan objenin düzenlemesini bitirdiğinde çağrılır.

ParametreAçıklama
playeridDüzenlemeyi bitiren oyuncunun id'si.
EDIT_RESPONSE:responseEğer iptal ettiyse 0, kaydet tuşuna bastıysa 1 değerini döndürür.
indexThe index of the attached object (0-9)
modelidmodel id'si.
boneidobjenin takıldığı kemik numarası.
Float:fOffsetXEditlenen objenin X offset'i.
Float:fOffsetYEditlenen objenin Y offset'i.
Float:fOffsetZEditlenen objenin Z offset'i.
Float:fRotXEditlenen objenin X açısı.
Float:fRotYEditlenen objenin Y açısı.
Float:fRotZEditlenen objenin Z açısı.
Float:fScaleXEditlenen objenin X skalası.
Float:fScaleYEditlenen objenin Y skalası.
Float:fScaleZEditlenen objenin Z skalası.

Çalışınca Vereceği Sonuçlar

1 - Diğer filterscriptlerde çağrılmasını engeller.

0 - Diğer filterscriptlerde çağrılması için pas geçilir.

Her zaman öncelikle filterscriptlerde çağrılır.

Örnek

enum attached_object_data
{
Float:ao_x,
Float:ao_y,
Float:ao_z,
Float:ao_rx,
Float:ao_ry,
Float:ao_rz,
Float:ao_sx,
Float:ao_sy,
Float:ao_sz
}

new ao[MAX_PLAYERS][MAX_PLAYER_ATTACHED_OBJECTS][attached_object_data];

// Veriler bir arrayde tutulmalıdır.

public OnPlayerEditAttachedObject(playerid, EDIT_RESPONSE:response, index, modelid, boneid, Float:fOffsetX, Float:fOffsetY, Float:fOffsetZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ, Float:fScaleX, Float:fScaleY, Float:fScaleZ)
{
if (response)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Obje başarıyla düzenlendi ve kaydedildi.");

ao[playerid][index][ao_x] = fOffsetX;
ao[playerid][index][ao_y] = fOffsetY;
ao[playerid][index][ao_z] = fOffsetZ;
ao[playerid][index][ao_rx] = fRotX;
ao[playerid][index][ao_ry] = fRotY;
ao[playerid][index][ao_rz] = fRotZ;
ao[playerid][index][ao_sx] = fScaleX;
ao[playerid][index][ao_sy] = fScaleY;
ao[playerid][index][ao_sz] = fScaleZ;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Obje kayıt edilmedi.");

new i = index;
SetPlayerAttachedObject(playerid, index, modelid, boneid, ao[playerid][i][ao_x], ao[playerid][i][ao_y], ao[playerid][i][ao_z], ao[playerid][i][ao_rx], ao[playerid][i][ao_ry], ao[playerid][i][ao_rz], ao[playerid][i][ao_sx], ao[playerid][i][ao_sy], ao[playerid][i][ao_sz]);
}
return 1;
}

Notlar

warning

Eğer 'response' parametresi 0 (iptal) gelirse objeyi eski haline döndürmek gerekir. Bunun için EditAttachedObject kullanmadan önce verileri bir arraye kayıt edin.

Bağlantılı Fonksiyonlar