Ana içeriğe geç

OnPlayerEditObject

Açıklama

Bu geri çağırma bir oyuncu obje düzenlemeyi bitirdiğinde çağırılır (EditObject/EditPlayerObject).

ParametreAçıklama
playeridDüzenlemeyi yapan oyuncunun ID'si.
playerobjectGenel bir obje ise 0 olur, oyuncu objesi ise 1 olur.
objectidDüzenlenen objenin ID'si.
EDIT_RESPONSE:responseVerilen cevabın tipi. tıkla
Float:fXDüzenlenen objenin X yönündeki koordinatı.
Float:fYDüzenlenen objenin Y yönündeki koordinatı.
Float:fZDüzenlenen objenin Z yönündeki koordinatı.
Float:fRotXDüzenlenen objenin X yönündeki rotasyonu.
Float:fRotYDüzenlenen objenin Y yönündeki rotasyonu.
Float:fRotZDüzenlenen objenin Z yönündeki rotasyonu.

Çalışınca Vereceği Sonuçlar

1 - Diğer scriptlerin bu geri çağırmaya ulaşmasını engeller.

0 - Bu script bittikten sonra geri çağırma diğer scriptlerde işlenir.

Her zaman ilk olarak filterscriptlerde çağırılır.

Örnek

public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, EDIT_RESPONSE:response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
new
Float: oldX,
Float: oldY,
Float: oldZ,
Float: oldRotX,
Float: oldRotY,
Float: oldRotZ;

GetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
GetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
if (!playerobject) // Eğer bu global bir obje ise, pozisyonunu diğer oyuncular içinde eşzamanlar.
{
if (!IsValidObject(objectid))
{
return 1;
}
SetObjectPos(objectid, fX, fY, fZ);
SetObjectRot(objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
}

switch (response)
{
case EDIT_RESPONSE_FINAL:
{
// Oyuncu save butonuna tıkladı.
// Pozisyonu ve/veya rotasyonu güncellenen objenin kayıt edilmesi için kodlar yazabilirsiniz.
}

case EDIT_RESPONSE_CANCEL:
{
// Oyuncu düzenleme işlemini iptal ettiği için objeyi eski pozisyonuna ve/veya rotasyonuna geri getirir.
if (!playerobject) // Obje bir oyuncu objesi değil ise.
{
SetObjectPos(objectid, oldX, oldY, oldZ);
SetObjectRot(objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
}
else
{
SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, oldX, oldY, oldZ);
SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, oldRotX, oldRotY, oldRotZ);
}
}
}
return 1;
}

Notlar

warning

EDIT_RESPONSE_UPDATE kullanırken, devam etmekte olan bir düzenlemeyi bırakırken bu geri çağırmanın çağırılmayacağının ve EDIT_RESPONSE_UPDATE'in son güncellemesinin nesnelerin mevcut konumunun senkronizasyonundan çıkmasına neden olacağını unutmayın.

Bağlantılı Fonksiyonlar