AttachObjectToPlayer
Açıklama
Bir objeyi oyuncuya bağlar.
Parametre | Açıklama |
---|---|
objectid | Bağlanılacak objenin ID'si. |
playerid | Bağlanacak oyuncunun ID'si. |
Float:OffsetX | Oyuncunun obje ile arasındaki X değeri. |
Float:OffsetY | Oyuncunun obje ile arasındaki Y değeri. |
Float:OffsetZ | Oyuncunun obje ile arasındaki Z değeri. |
Float:RotX | Oyuncunun obje ile arasındaki X açısının değeri. |
Float:RotY | Oyuncunun obje ile arasındaki Y açısının değeri. |
Float:RotZ | Oyuncunun obje ile arasındaki Z açısının değeri. |
Çalışınca Vereceği Sonuçlar
Bu fonksiyon her zaman 0 döndürür.
Örnekler
new gMyObject;
gMyObject = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // Objeyi oluşturduk
AttachObjectToPlayer(gMyObject, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2); // Objeyi oyuncuya bağladık.
Bağlantılı Fonksiyonlar
- AttachObjectToVehicle: Bir objeyi araca bağlama.
- AttachObjectToObject: Bir objeyi bir diğer objeye bağlama.
- AttachPlayerObjectToPlayer: Bir oyuncu objesini bir objeye bağlama.
- CreateObject: Obje oluşturma.
- DestroyObject: Obje silme.
- IsValidObject: Objenin oluşturulup oluşturulmadığını kontrol etme.
- MoveObject: Objeyi hareket ettirme.
- StopObject: Hareket eden bir objeyi durdurma.
- SetObjectPos: Objenin pozisyonunu değiştirme.
- SetObjectRot: Objenin rotasyonunu değiştirme.
- GetObjectPos: Objenin pozisyonunu kontrol etme.
- GetObjectRot: Objenin rotasyonunu kontrol etme.
- CreatePlayerObject: Oyuncu objesi oluşturma.
- DestroyPlayerObject: Oyuncu objesini kaldırma.
- IsValidPlayerObject: Oyuncu objesinin oluşturulup oluşturulmadığını kontrol etme.
- MovePlayerObject: Oyuncu objesini hareket ettirme.
- StopPlayerObject: Hareket eden oyuncu objesini durdurma.
- SetPlayerObjectPos: Oyuncu objesinin pozisyonunu değiştirme.
- SetPlayerObjectRot: Oyuncu objesinin rotasyonunu değiştirme.
- GetPlayerObjectPos: Oyuncu objesinin pozisyonunu kontrol etme.
- GetPlayerObjectRot: Oyuncu objesinin rotasyonunu kontrol etme.