Ana içeriğe geç

AttachPlayerObjectToVehicle

Açıklama

Bir oyuncu objesini araca bağlar.

ParametreAçıklama
playeridOyuncu objesi üzerine oluşturulmuş oyuncunun ID'si.
objectidOyuncu objesinin ID'si.
vehicleidÜzerine bağlanılacak aracın ID'si.
Float:OffsetXBağlanılacak X pozisyonunun değeri.
Float:OffsetYBağlanılacak Y pozisyonunun değeri.
Float:OffsetZBağlanılacak Z pozisyonunun değeri.
Float:RotXBağlanılacak X rotasyonunun değeri.
Float:RotYBağlanılacak Y rotasyonunun değeri.
Float:RotZBağlanılacak Z rotasyonunun değeri.

Çalışınca Vereceği Sonuçlar

Bu fonksiyon belirli bir değer döndürmez.

Örnekler

public OnPlayerStateChange(playerid, PLAYER_STATE:newstate, PLAYER_STATE:oldstate)
{
if (newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) // Oyuncu durumu sürücü olarak değişirse.
{
new cow_object = CreatePlayerObject(playerid, 16442, 0, 0, 0, 0, 0, 0); // İnek objesini yaratıyoruz.

AttachPlayerObjectToVehicle(playerid, cow_object, GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
}

Notlar

ipucu

Oyuncu objesi bir araca bağlanmadan önce oluşturulmalıdır.

Bağlantılı fonksiyonlar