Ana içeriğe geç

ClearAnimations

Açıklama

Oyuncunun uyguladığı bütün animasyonları ipta eder. (Aynı zamanda jetpackteyken, paraşütle atlarken, araca binerken, araç kullanırken, yüzerken yapılan animasyonlarda bu duruma dahildir.)

ParametreAçıklama
playeridAnimasyonu bozulacak oyuncunun ID'si.
forcesyncOyuncunun animasyon akışını etrafındaki diğer oyuncularla senkronize etmeye zorlamak için 1'e ayarlayın (isteğe bağlı)

Çalışınca Vereceği Sonuçlar

Bu fonksiyon her zaman belirtilen ID oyunda olmasa bile her zaman 1 döner.

Örnekler

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/animclear", true))
{
ClearAnimations(playerid);
return 1;
}
return 0;
}

Notlar

ipucu

ApplyAnimation'da freeze parametresi için 1 olarak girilirse, animasyon bittiğinde ClearAnimations hiçbir şey yapmaz.

ipucu

Oyuncuyu bir araçtan çıkarmanın diğer bazı yollarının aksine, bu aynı zamanda aracın hızını sıfırlayarak aracı anında durdurur. Oyuncu, araba koltuğu ile aynı konumda aracın üstünde görünecektir.

Bağlantılı Fonksiyonlar