Ana içeriğe geç

ClearAnimations

Açıklama​

Oyuncunun uyguladığı bütün animasyonları ipta eder. (Aynı zamanda jetpackteyken, paraşütle atlarken, araca binerken, araç kullanırken, yüzerken yapılan animasyonlarda bu duruma dahildir.)

ParametreAçıklama
playeridAnimasyonu bozulacak oyuncunun ID'si.
forcesyncOyuncunun animasyon akışını etrafındaki diğer oyuncularla senkronize etmeye zorlamak için 1'e ayarlayın (isteğe bağlı)

Çalışınca Vereceği Sonuçlar​

Bu fonksiyon her zaman belirtilen ID oyunda olmasa bile her zaman 1 döner.

Örnekler​

public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/animclear", true))
{
ClearAnimations(playerid);
return 1;
}
return 0;
}

Notlar​

not
  • ApplyAnimation'da freeze parametresi için 1 olarak girilirse, animasyon bittiğinde ClearAnimations hiçbir şey yapmaz.
  • Oyuncuyu bir araçtan çıkarmanın diğer bazı yollarının aksine, bu aynı zamanda aracın hızını sıfırlayarak aracı anında durdurur. Oyuncu, araba koltuğu ile aynı konumda aracın üstünde görünecektir.

Bağlantılı Fonksiyonlar​