ClearAnimations
Açıklama
Oyuncunun uyguladığı bütün animasyonları ipta eder. (Aynı zamanda jetpackteyken, paraşütle atlarken, araca binerken, araç kullanırken, yüzerken yapılan animasyonlarda bu duruma dahildir.)
Parametre | Açıklama |
---|---|
playerid | Animasyonu bozulacak oyuncunun ID'si. |
forcesync | Oyuncunun animasyon akışını etrafındaki diğer oyuncularla senkronize etmeye zorlamak için 1'e ayarlayın (isteğe bağlı) |
Çalışınca Vereceği Sonuçlar
Bu fonksiyon her zaman belirtilen ID oyunda olmasa bile her zaman 1 döner.
Örnekler
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/animclear", true))
{
ClearAnimations(playerid);
return 1;
}
return 0;
}
Notlar
ipucu
ApplyAnimation'da freeze parametresi için 1 olarak girilirse, animasyon bittiğinde ClearAnimations hiçbir şey yapmaz.
ipucu
Oyuncuyu bir araçtan çıkarmanın diğer bazı yollarının aksine, bu aynı zamanda aracın hızını sıfırlayarak aracı anında durdurur. Oyuncu, araba koltuğu ile aynı konumda aracın üstünde görünecektir.
Bağlantılı Fonksiyonlar
- ApplyAnimation: Oyuncuya animasyon uygulatma.