OnPlayerConnect
Mô Tả
Callback này được gọi khi một người chơi kết nối với server.
Tên | Mô Tả |
---|---|
playerid | ID của người chơi đã kết nối. |
Trả Về
0 - Sẽ ngăn các filterscripts khác nhận được callback này.
1 - Chỉ ra rằng callback này sẽ được chuyển đến filterscript tiếp theo.
Callback này luôn được gọi đầu tiên trong filterscripts.
Ví Dụ
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof string, "%s đã kết nối với server. Chào mừng!", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}
Ghi Chú
mẹo
This callback can also be called by NPC.
Các Callback Liên Quan
- OnPlayerDisconnect: Callback này được gọi khi một người chơi rời khỏi server.
- OnIncomingConnection: Callback này được gọi khi một người chơi đang cố gắng kết nối với server.
- OnPlayerFinishedDownloading: Callback này được gọi khi một người chơi hoàn tất việc tải các mô hình tùy chỉnh.