Chuyển tới nội dung chính

OnPlayerConnect

Mô Tả​

Callback này được gọi khi một người chơi kết nối với server.

TênMô Tả
playeridID của người chơi đã kết nối.

Trả Về​

0 - Sẽ ngăn các filterscripts khác nhận được callback này.

1 - Chỉ ra rằng callback này sẽ được chuyển đến filterscript tiếp theo.

Callback này luôn được gọi đầu tiên trong filterscripts.

Ví Dụ​

public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof string, "%s đã kết nối với server. Chào mừng!", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}

Ghi Chú​

ghi chú

This callback can also be called by NPC.

Các Callback Liên Quan​

  • OnPlayerDisconnect: Callback này được gọi khi một người chơi rời khỏi server.
  • OnIncomingConnection: Callback này được gọi khi một người chơi đang cố gắng kết nối với server.
  • OnPlayerFinishedDownloading: Callback này được gọi khi một người chơi hoàn tất việc tải các mô hình tùy chỉnh.