Chuyển tới nội dung chính

OnPlayerConnect

Mô Tả

Callback này được gọi khi một người chơi kết nối với server.

TênMô Tả
playeridID của người chơi đã kết nối.

Trả Về

0 - Sẽ ngăn các filterscripts khác nhận được callback này.

1 - Chỉ ra rằng callback này sẽ được chuyển đến filterscript tiếp theo.

Callback này luôn được gọi đầu tiên trong filterscripts.

Ví Dụ

public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof string, "%s đã kết nối với server. Chào mừng!", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}

Ghi Chú

mẹo

This callback can also be called by NPC.

Các Callback Liên Quan

  • OnPlayerDisconnect: Callback này được gọi khi một người chơi rời khỏi server.
  • OnIncomingConnection: Callback này được gọi khi một người chơi đang cố gắng kết nối với server.
  • OnPlayerFinishedDownloading: Callback này được gọi khi một người chơi hoàn tất việc tải các mô hình tùy chỉnh.