OnClientCheckResponse
描述
当SendClientCheck请求完成时触发该回调。
参数 | 说明 |
---|---|
playerid | 被检测的玩家ID |
actionid | 执行的检测类型 |
memaddr | 请求的内存地址 |
retndata | 检测结果 |
返回值
在滤镜脚本中总是优先被调用。
示例
public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
return 1;
}
public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
if (actionid == 0x48) // 或72
{
print("玩家正在使用PC客户端连接。");
}
return 1;
}
注意
注意
SA:MP 服务端:该回调仅在滤镜脚本中触发
Open Multiplayer 服务端:该回调在游戏模式/滤镜脚本中均可正常触发
相关函数
以下函数可能与当前回调存在关联:
- SendClientCheck:对客户端执行内存检测
相关资源
- 操作码:检测类型ID及其用途说明