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OnClientCheckResponse

描述

当SendClientCheck请求完成时触发该回调。

参数说明
playerid被检测的玩家ID
actionid执行的检测类型
memaddr请求的内存地址
retndata检测结果

返回值

在滤镜脚本中总是优先被调用。

示例

public OnPlayerConnect(playerid)
{
SendClientCheck(playerid, 0x48, 0, 0, 2);
return 1;
}

public OnClientCheckResponse(playerid, actionid, memaddr, retndata)
{
if (actionid == 0x48) // 或72
{
print("玩家正在使用PC客户端连接。");
}
return 1;
}

注意

注意

SA:MP 服务端:该回调仅在滤镜脚本中触发

Open Multiplayer 服务端:该回调在游戏模式/滤镜脚本中均可正常触发

相关函数

以下函数可能与当前回调存在关联:

相关资源

  • 操作码:检测类型ID及其用途说明