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OnClientMessage

描述

当NPC检测到客户端消息时触发该回调。以下情况均会触发:

该回调不会在玩家发送聊天消息时触发,相关功能请参阅NPC:OnPlayerText

参数说明
color客户端消息的颜色值
text[]实际消息内容

返回值

本回调不处理返回值。

示例

public OnClientMessage(color, text[])
{
if (strfind(text,"银行余额: $0") != -1)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "我是个穷光蛋 :(");
}
}

相关回调

以下回调可能与当前回调存在关联:

  • OnPlayerText:当任意实体(玩家、其他NPC或当前NPC自身)发送聊天消息时触发