OnNPCConnect
描述
当NPC成功连接至服务器时触发该回调。
参数 | 说明 |
---|---|
myplayerid | NPC被分配的玩家ID |
示例
public OnNPCConnect(myplayerid)
{
printf("已成功连接服务器,分配ID为 %i!", myplayerid);
}
相关回调
以下回调可能与当前回调存在关联:
- OnNPCDisconnect:当NPC断开服务器连接时触发
- OnPlayerConnect:当玩家连接服务器时触发
- OnPlayerDisconnect:当玩家断开服务器连接时触发