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OnNPCDestroy

注意

这个回调是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

当 NPC 被销毁并从服务器移除时调用此回调。

参数说明
npcid被销毁的 NPC 的 ID

示例

public OnNPCDestroy(npcid)
{
printf("[NPC] NPC %d 已被销毁", npcid);

// 清除追踪此 NPC 的玩家并通知
for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
continue;

if (PlayerNPC[playerid] == npcid)
{
PlayerNPC[playerid] = INVALID_NPC_ID;
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你追踪的 NPC %d 已被销毁", npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d 已被销毁", npcid);
}
}
return 1;
}

注意事项

  • 此回调在 NPC 从服务器移除之前立即调用
  • 在此回调之后,NPC 将断开连接并释放其玩家槽位

相关函数

以下函数可能有用,因为它们与此回调以某种方式相关。

相关回调