OnNPCDestroy
注意
这个回调是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
当 NPC 被销毁并从服务器移除时调用此回调。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | 被销毁的 NPC 的 ID |
示例
public OnNPCDestroy(npcid)
{
printf("[NPC] NPC %d 已被销毁", npcid);
// 清除追踪此 NPC 的玩家并通知
for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
continue;
if (PlayerNPC[playerid] == npcid)
{
PlayerNPC[playerid] = INVALID_NPC_ID;
SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "你追踪的 NPC %d 已被销毁", npcid);
}
else
{
SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00FF, "NPC %d 已被销毁", npcid);
}
}
return 1;
}
注意事项
- 此回调在 NPC 从服务器移除之前立即调用
- 在此回调之后,NPC 将断开连接并释放其玩家槽位
相关函数
以下函数可能有用,因为它们与此回调以某种方式相关。
- NPC_Create: 创建新的 NPC
- NPC_Destroy: 销毁现有的 NPC
- NPC_IsValid: 检查 NPC ID 是否有效
相关回调
- OnNPCCreate: 当 NPC 被创建时调用