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OnNPCFinishMove

注意

这个回调是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

当 NPC 完成移动到目标位置时调用此回调。

参数说明
npcid完成移动的 NPC 的 ID

示例

public OnNPCFinishMove(npcid)
{
// 查找所有追踪此 NPC 的玩家
for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
continue;

if (PlayerNPC[playerid] == npcid)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
NPC_GetPos(npcid, x, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 完成移动到位置 (%.2f, %.2f, %.2f)", npcid, x, y, z);
}
}
return 1;
}

注意事项

  • 此回调适用于所有类型的 NPC 移动(步行、跑步、冲刺、驾驶)
  • 当 NPC 到达移动函数设置的目标位置时调用此回调
  • 对于基于路径的移动,当整个路径完成时调用此回调(路径特定的回调请参见 OnNPCFinishMovePath
  • 对于跟随玩家,当 NPC 停止跟随时调用此回调(如果禁用了自动重启)

相关函数

以下函数可能有用,因为它们与此回调以某种方式相关。

相关回调