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OnNPCFinishNode

注意

这个回调是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

当 NPC 在基于节点的移动过程中完成导航一个完整节点时调用此回调。

参数说明
npcid完成节点的 NPC 的 ID
nodeid已完成的节点的 ID

示例

public OnNPCFinishNode(npcid, nodeid)
{
printf("[NPC] NPC %d 完成节点 %d", npcid, nodeid);

// 通知追踪此 NPC 的玩家
for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
continue;

if (PlayerNPC[playerid] == npcid)
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "NPC %d 完成节点 %d", npcid, nodeid);
}
}
return 1;
}

注意事项

  • 此回调仅在 NPC 通过 NPC_PlayNode 使用基于节点的导航时调用
  • 当 NPC 完成节点中所有点的导航时调用此回调
  • 当此回调触发时,节点导航会自动停止

相关函数

以下函数可能有用,因为它们与此回调以某种方式相关。

相关回调