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OnNPCRespawn

注意

这个回调是在omp v1.5.8.3079中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

当 NPC 重生时调用此回调。

参数说明
npcid重生的 NPC 的 ID

示例

public OnNPCRespawn(npcid)
{
printf("[NPC] NPC %d 已重生", npcid);

// 通知追踪此 NPC 的玩家
for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
continue;

if (PlayerNPC[playerid] == npcid)
{
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "你追踪的 NPC %d 已重生", npcid);
}
}
return 1;
}

注意事项

  • 当 NPC 使用 NPC_Respawn 重生后调用此回调
  • NPC 的生命值和护甲在重生期间会自动恢复
  • 重生时任何正在进行的移动、回放等都会停止

相关函数

以下函数可能有用,因为它们与此回调以某种方式相关。

相关回调