OnNPCSpawn
描述
当 NPC 生成时调用此回调。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| npcid | 生成的 NPC 的 ID |
示例
public OnNPCSpawn(npcid)
{
printf("[NPC] NPC %d 已生成", npcid);
// 通知追踪此 NPC 的玩家
for (new playerid = 0; playerid < MAX_PLAYERS; playerid++)
{
if (!IsPlayerConnected(playerid))
continue;
if (PlayerNPC[playerid] == npcid)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
NPC_GetPos(npcid, x, y, z);
SendClientMessage(playerid, 0x00FF00FF, "你追踪的 NPC %d 已在 (%.2f, %.2f, %.2f) 生成", npcid, x, y, z);
}
}
return 1;
}
注意事项
- 当
NPC_Spawn成功执行时调用此回调 - NPC 在游戏世界中变得可见和可交互
- 你可以在此回调中设置 NPC 的初始属性和行为
- NPC 的状态会自动设置为默认值(100 生命值,0 护甲,拳头武器)
相关函数
- NPC_Spawn: 在游戏世界中生成 NPC
- NPC_Respawn: 重生死亡的 NPC
- NPC_SetHealth: 设置 NPC 的生命值
- NPC_SetWeapon: 设置 NPC 的武器
相关回调
- OnNPCCreate: 当 NPC 被创建时调用
- OnNPCRespawn: 当 NPC 重生时调用
- OnNPCDeath: 当 NPC 死亡时调用
- OnPlayerSpawn: 当玩家生成时调用