OnPickupStreamIn
注意
这个回调是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
当拾取物进入玩家的可视范围时触发该回调。
参数 | 说明 |
---|---|
pickupid | 拾取物ID(由CreatePickup函数返回) |
playerid | 触发流加载的玩家ID |
返回值
该回调在游戏模式中总是优先触发。
示例
new g_PickupHealth;
public OnGameModeInit()
{
g_PickupHealth = CreatePickup(1240, 2, 2009.8474, 1218.0459, 10.8175);
return 1;
}
public OnPickupStreamIn(pickupid, playerid)
{
if (pickupid == g_PickupHealth)
{
printf("生命值拾取物已为玩家 %d 完成流加载", playerid);
}
return 1;
}
相关回调
以下回调可能与当前回调存在关联:
- OnPlayerPickUpPickup:当玩家拾取物品时触发
- OnPickupStreamOut:当拾取物离开玩家可视范围时触发
相关函数
以下函数可能与当前回调相关:
- CreatePickup:创建拾取物
- DestroyPickup:销毁拾取物