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OnPlayerConnect

描述

当玩家成功连接到服务器时触发该回调。

参数说明
playerid连接的玩家ID

返回值

0 - 阻止其他滤镜脚本接收此回调
1 - 允许传递给后续滤镜脚本

该回调在滤镜脚本中总是优先触发。

示例

public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof string, "%s 加入了服务器,欢迎!", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}

注意

提示

这个回调也可以由NPC调用。

相关回调

以下回调可能与当前回调存在关联: