OnPlayerConnect
描述
当玩家成功连接到服务器时触发该回调。
参数 | 说明 |
---|---|
playerid | 连接的玩家ID |
返回值
0 - 阻止其他滤镜脚本接收此回调
1 - 允许传递给后续滤镜脚本
该回调在滤镜脚本中总是优先触发。
示例
public OnPlayerConnect(playerid)
{
new
string[64],
playerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, playerName, MAX_PLAYER_NAME);
format(string, sizeof string, "%s 加入了服务器,欢迎!", playerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFAA, string);
return 1;
}
注意
提示
这个回调也可以由NPC调用。
相关回调
以下回调可能与当前回调存在关联:
- OnPlayerDisconnect:当玩家离开服务器时触发
- OnIncomingConnection:当玩家尝试连接服务器时触发
- OnPlayerFinishedDownloading:当玩家完成自定义模型下载时触发