OnPlayerEnterRaceCheckpoint
描述
当玩家进入竞速检查点时触发该回调函数。
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 进入竞速检查点的玩家ID |
返回值
该回调始终在滤镜脚本中优先触发
示例
public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
{
printf("玩家 %d 进入了竞速检查点!", playerid);
return 1;
}
注意事项
提示
这个回调也可以由NPC调用。
相关回调
以下回调函数可能与本回调相关:
- OnPlayerEnterCheckpoint: 当玩家进入检查点时触发
- OnPlayerLeaveCheckpoint: 当玩家离开检查点时触发
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: 当玩家离开竞速检查点时触发
相关函数
以下函数可能与本回调函数相关:
- SetPlayerCheckpoint: 为玩家创建检查点
- DisablePlayerCheckpoint: 禁用玩家的当前检查点
- IsPlayerInCheckpoint: 检测玩家是否在检查点内
- SetPlayerRaceCheckpoint: 为玩家创建竞速检查点
- DisablePlayerRaceCheckpoint: 禁用玩家的当前竞速检查点
- IsPlayerInRaceCheckpoint: 检测玩家是否在竞速检查点内