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OnPlayerLeaveCheckpoint

描述

当玩家离开通过SetPlayerCheckpoint设置的检查点时触发该回调函数。同一时间只能设置一个检查点。

参数名说明
playerid离开检查点的玩家ID

返回值

该回调始终在滤镜脚本中优先触发

示例

public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
{
printf("玩家 %i 离开了检查点!", playerid);
return 1;
}

注意事项

提示

这个回调也可以由NPC调用。

相关回调

以下回调函数可能与本回调相关:

相关函数

以下函数可能与本回调函数相关: