OnPlayerObjectMoved
描述
当玩家物体通过MovePlayerObject移动并停止时触发该回调函数。
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 该玩家物体所属的玩家ID |
objectid | 被移动的玩家物体ID |
返回值
该回调始终在滤镜脚本中优先触发
示例
public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
{
printf("玩家物体已移动:物体ID: %d 所属玩家: %d", objectid, playerid);
return 1;
}
注意事项
提示
这个回调也可以由NPC调用。
相关回调
以下回调函数可能与本回调相关:
- OnObjectMoved: 当全局物体停止移动时触发
相关函数
以下函数可能与本回调函数相关:
- MovePlayerObject: 移动玩家物体
- IsPlayerObjectMoving: 检测玩家物体是否在移动中
- StopPlayerObject: 停止玩家物体的移动
- CreatePlayerObject: 创建玩家私有物体
- DestroyPlayerObject: 销毁玩家物体