OnPlayerSpawn
描述
当玩家生成时触发该回调函数(例如调用 SpawnPlayer 函数之后)。
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 已生成玩家的ID |
返回值
0 - 阻止其他滤镜脚本接收此回调。
1 - 表示此回调将继续传递给下一个滤镜脚本。
该回调始终在滤镜脚本中优先触发。
示例
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
new PlayerName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof(PlayerName));
new string[64];
format(string, sizeof(string), "%s 已成功生成。", PlayerName);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);
return 1;
}
注意事项
提示
在圣安地列斯原版中,玩家死亡时会自动扣除$100作为医院费用。SA:MP 保留了这个机制,但 open.mp 移除了该功能以便脚本自主管理金钱。许多脚本通过在玩家死亡后或生成时添加$100来修复这个问题。如果这是您的脚本,建议删除额外的修复代码(尽管 open.mp 的代码已尝试兼容这类脚本)。如果您的脚本依赖此功能,请在 OnPlayerDeath 中添加以下代码:
GivePlayerMoney(playerid, -100);
相关回调
以下回调可能与该回调存在关联:
- OnPlayerDeath: 当玩家死亡时触发
- OnVehicleSpawn: 当车辆重新生成时触发
相关函数
以下函数可能与该回调存在关联:
- SpawnPlayer: 强制玩家生成
- AddPlayerClass: 添加玩家职业
- SetSpawnInfo: 设置玩家生成信息