OnPlayerStateChange
描述
当玩家状态发生改变时触发该回调函数。例如:当玩家从车辆驾驶员状态切换为步行状态时。
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 状态发生改变的玩家ID |
PLAYER_STATE:newstate | 玩家当前的新状态 |
PLAYER_STATE:oldstate | 玩家之前的旧状态 |
完整状态列表请参考玩家状态。
返回值
该回调始终在滤镜脚本中优先触发。
示例
public OnPlayerStateChange(playerid, PLAYER_STATE:newstate, PLAYER_STATE:oldstate)
{
if (oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) // 玩家以驾驶员身份进入车辆
{
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AddVehicleComponent(vehicleid, 1010); // 为车辆添加氮气加速系统
}
return 1;
}
注意事项
提示
这个回调也可以由NPC调用。
相关回调
以下回调可能与该回调存在关联:
- OnPlayerInteriorChange: 当玩家切换室内场景时触发
相关函数
以下函数可能与该回调存在关联:
- GetPlayerState: 获取玩家当前状态
- GetPlayerSpecialAction: 获取玩家特殊动作
- SetPlayerSpecialAction: 设置玩家特殊动作