跳到主要内容

AddPlayerClassEx

描述

本函数功能与 AddPlayerClass 完全一致,额外增加团队参数支持。

参数名说明
team玩家所属的初始团队
skin玩家重生时使用的皮肤 ID
Float:spawnX该职业重生点的 X 坐标
Float:spawnY该职业重生点的 Y 坐标
Float:spawnZ该职业重生点的 Z 坐标
Float:angle玩家重生后的初始朝向角度
WEAPON:weapon1玩家初始携带的第一把武器
ammo1主武器的弹药数量
WEAPON:weapon2玩家初始携带的第二把武器
ammo2副武器的弹药数量
WEAPON:weapon3玩家初始携带的第三把武器
ammo3特殊武器的弹药数量

返回值

新添加职业的 ID 编号。

若达到职业上限(320 个)则返回 319。最大有效职业 ID 为 319。

示例

public OnGameModeInit()
{
// 玩家可选择:
// 团队1中的CJ皮肤(ID 0)
// 团队2中的The Truth皮肤(ID 1)
AddPlayerClassEx(1, 0, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, WEAPON_SAWEDOFF, 36, WEAPON_UZI, 150, WEAPON_FIST, 0); // CJ
AddPlayerClassEx(2, 1, 1958.33, 1343.12, 15.36, 269.15, WEAPON_SAWEDOFF, 36, WEAPON_UZI, 150, WEAPON_FIST, 0); // The Truth
return 1;
}

注意事项

提示

最大职业 ID 为 319(从 0 开始共计 320 个职业)。达到上限后新增职业将覆盖 ID 319 的配置。

相关函数

相关资源