ApplyActorAnimation
注意
这个函数是在SA-MP 0.3.7中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
为游戏中的 NPC 角色应用指定的动画效果。
参数名 | 说明 |
---|---|
actorid | 要应用动画的角色 ID |
const animationLibrary[] | 动画资源库名称 |
const animationName[] | 动画名称(需在指定资源库中存在) |
float:delta | 动画播放速度(建议使用 4.1) |
bool:loop | 是否循环播放:true 循环播放,false 单次播放 |
bool:lockX | X 轴位置锁定:false 在动画结束后恢复原始 X 坐标(适用于移动类动画),true 保持动画结束时的位置 |
bool:lockY | Y 轴位置锁定(参数设置应与 lockX 保持一致) |
bool:freeze | 动画结束后冻结角色:true 冻结角色,false 不冻结 |
time | 动画持续时间(毫秒),0 表示无限循环 |
返回值
true - 动画应用成功
false - 执行失败(角色不存在)
示例
new gMyActor;
public OnGameModeInit()
{
// 在武器店创建销售员角色
gMyActor = CreateActor(179, 316.1, -134.0, 999.6, 90.0);
// 应用付款动画
ApplyActorAnimation(gMyActor, "DEALER", "shop_pay", 4.1, false, false, false, false, 0);
return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
// 为玩家预加载'DEALER'动画库
ApplyAnimation(playerid, "DEALER", "null", 4.1, false, false, false, false, 0);
return 1;
}
重要提示
:::提示
必须通过 ApplyAnimation 为玩家预加载动画资源库,否则角色动画将在下次执行时生效
:::
相关函数
- ClearActorAnimations: 清除角色当前应用的动画
- GetActorAnimation: 获取角色当前播放的动画信息