跳到主要内容

ApplyAnimation

描述

为指定玩家应用动画效果。

参数名说明
playerid需要应用动画的玩家 ID
const animationLibrary[]动画资源库名称
const animationName[]动画名称(需在指定资源库中存在)
Float:delta动画播放速度(建议使用 4.1)
bool:loop是否循环播放:'true'循环播放,'false'单次播放
bool:lockXX 轴位置锁定:'false'在动画结束后恢复原始 X 坐标(适用于移动类动画),'true'保持动画结束时的位置
bool:lockYY 轴位置锁定(参数设置应与 lockX 保持一致)
bool:freeze动画结束后冻结玩家:'true'冻结玩家,'false'不冻结
time动画持续时间(毫秒),0 表示无限循环
FORCE_SYNC:forceSync同步模式:1-向流式范围内的所有玩家同步动画(可选);2-仅同步给其他可见玩家(适用于 NPC 动画或需要持久化动画的场景)

返回值

本函数始终返回 true(即使玩家不存在或参数无效)。

示例

ApplyAnimation(playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.1, true, true, true, true, 1, 1);

open.mp 扩展示例:

ApplyAnimation(playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.1, true, true, true, true, 1, SYNC_NONE);
// SYNC_NONE: 不向其他玩家同步

ApplyAnimation(playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.1, true, true, true, true, 1, SYNC_ALL);
// SYNC_ALL: 同步给所有可见玩家

ApplyAnimation(playerid, "PED", "WALK_DRUNK", 4.1, true, true, true, true, 1, SYNC_OTHER);
// SYNC_OTHER: 仅同步给其他玩家(自身不同步)

注意事项

提示
  • forceSync 参数默认值为 0(SYNC_NONE),通常无需设置,玩家会自动同步动画
  • 强制同步模式适用于玩家无法自主同步的特殊场景(如暂停状态)
注意

使用无效的动画资源库会导致玩家游戏崩溃(该问题已在 open.mp 中修复)

相关函数

相关资源