AttachObjectToPlayer
描述
将物体附加到玩家身上。
名称 | 说明 |
---|---|
objectid | 要附加的物体 ID |
parentid | 要附加的玩家 ID |
Float:offsetX | 玩家坐标的 X 轴偏移量 |
Float:offsetY | 玩家坐标的 Y 轴偏移量 |
Float:offsetZ | 玩家坐标的 Z 轴偏移量 |
Float:rotationX | 物体相对于玩家 X 轴的旋转角度 |
Float:rotationY | 物体相对于玩家 Y 轴的旋转角度 |
Float:rotationZ | 物体相对于玩家 Z 轴的旋转角度 |
返回值
本函数始终返回 false。
示例
new gMyObject;
gMyObject = CreateObject(19341, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
AttachObjectToPlayer(gMyObject, playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2);
相关函数
- AttachObjectToVehicle: 将物体附加到车辆
- AttachObjectToObject: 将物体附加到物体
- AttachPlayerObjectToPlayer: 将玩家物体附加到玩家
- CreateObject: 创建物体
- DestroyObject: 销毁物体
- IsValidObject: 验证物体有效性
- MoveObject: 移动物体
- StopObject: 停止物体移动
- SetObjectPos: 设置物体坐标
- SetObjectRot: 设置物体旋转
- GetObjectPos: 获取物体坐标
- GetObjectRot: 获取物体旋转
- CreatePlayerObject: 为单个玩家创建物体
- DestroyPlayerObject: 销毁玩家物体
- IsValidPlayerObject: 验证玩家物体有效性
- MovePlayerObject: 移动玩家物体
- StopPlayerObject: 停止玩家物体移动
- SetPlayerObjectPos: 设置玩家物体坐标
- SetPlayerObjectRot: 设置玩家物体旋转
- GetPlayerObjectPos: 获取玩家物体坐标
- GetPlayerObjectRot: 获取玩家物体旋转