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AttachObjectToVehicle

描述

将物体附加到车辆上。

名称说明
objectid要附加的物体 ID(必须是已创建的物体 ID,非模型 ID)
parentid目标车辆 ID
Float:offsetX车辆坐标系的 X 轴偏移量
Float:offsetY车辆坐标系的 Y 轴偏移量
Float:offsetZ车辆坐标系的 Z 轴偏移量
Float:rotationX物体 X 轴旋转偏移量
Float:rotationY物体 Y 轴旋转偏移量
Float:rotationZ物体 Z 轴旋转偏移量

返回值

本函数没有特定返回值。

示例

new objectid = CreateObject(...);
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);

注意事项

提示

必须预先创建物体

注意

当车辆被销毁或重置时,附加物体不会随之销毁,它们会保持在车辆消失的位置静止,并在新车辆占用该 ID 时重新附加

相关函数