AttachPlayerObjectToPlayer
描述
功能与AttachObjectToPlayer相同,但针对玩家创建的物体。
名称 | 说明 |
---|---|
playerid | 与物体关联的玩家 ID |
objectid | 要附加的玩家物体 ID |
parentid | 目标玩家 ID |
Float:offsetX | 玩家与物体在 X 轴方向的距离 |
Float:offsetY | 玩家与物体在 Y 轴方向的距离 |
Float:offsetZ | 玩家与物体在 Z 轴方向的距离 |
Float:rotationX | X 轴旋转角度 |
Float:rotationY | Y 轴旋转角度 |
Float:rotationZ | Z 轴旋转角度 |
返回值
本函数没有特定返回值。
示例
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
AttachPlayerObjectToPlayer(playerid, gPlayerObject[playerid], other_playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2.0);
return 1;
}
注意事项
注意
此函数已在 SA-MP 0.3 版本中移除
相关函数
- CreatePlayerObject: 为单个玩家创建物体
- DestroyPlayerObject: 销毁玩家物体
- IsValidPlayerObject: 验证玩家物体有效性
- MovePlayerObject: 移动玩家物体
- StopPlayerObject: 停止玩家物体移动
- SetPlayerObjectRot: 设置玩家物体旋转
- GetPlayerObjectPos: 获取玩家物体坐标
- SetPlayerObjectPos: 设置玩家物体坐标
- GetPlayerObjectRot: 获取玩家物体旋转
- SetPlayerAttachedObject: 为玩家附加物体
- RemovePlayerAttachedObject: 移除玩家附加的物体
- IsPlayerAttachedObjectSlotUsed: 检测玩家附加物体槽位占用
- CreateObject: 创建物体
- DestroyObject: 销毁物体
- IsValidObject: 验证物体有效性
- MoveObject: 移动物体
- StopObject: 停止物体移动
- SetObjectPos: 设置物体坐标
- SetObjectRot: 设置物体旋转
- GetObjectPos: 获取物体坐标
- GetObjectRot: 获取物体旋转
- AttachObjectToPlayer: 将物体附加到玩家