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AttachPlayerObjectToPlayer

描述

功能与AttachObjectToPlayer相同,但针对玩家创建的物体。

名称说明
playerid与物体关联的玩家 ID
objectid要附加的玩家物体 ID
parentid目标玩家 ID
Float:offsetX玩家与物体在 X 轴方向的距离
Float:offsetY玩家与物体在 Y 轴方向的距离
Float:offsetZ玩家与物体在 Z 轴方向的距离
Float:rotationXX 轴旋转角度
Float:rotationYY 轴旋转角度
Float:rotationZZ 轴旋转角度

返回值

本函数没有特定返回值。

示例

new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);

AttachPlayerObjectToPlayer(playerid, gPlayerObject[playerid], other_playerid, 1.5, 0.5, 0.0, 0.0, 1.5, 2.0);
return 1;
}

注意事项

注意

此函数已在 SA-MP 0.3 版本中移除

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