BeginPlayerObjectEditing
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
允许玩家通过图形用户界面(GUI)使用鼠标编辑玩家物体(位置和旋转)。
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 需要进行物体编辑的玩家 ID |
objectid | 玩家将要编辑的玩家物体 ID |
返回值
true
- 函数执行成功
false
- 函数执行失败(玩家或物体无效)
示例代码
new gPlayerObject[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
gPlayerObject[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 1337, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/edit", true))
{
BeginPlayerObjectEditing(playerid, gPlayerObject[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVER: 您现在可以编辑您的玩家物体!");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
提示
编辑过程中按住空格键(车辆中按 W 键)并移动鼠标可以控制视角移动
相关函数
- CreateObject: 创建物体
- DestroyObject: 销毁物体
- MoveObject: 移动物体
- EditAttachedObject: 编辑附加物体
- BeginObjectSelecting: 选择物体
- EndObjectEditing: 取消物体编辑