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CreateActor

注意

这个函数是在SA-MP 0.3.7中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

创建具有基础功能的静态角色实体。该实体类似 NPC 但功能受限,不会占用服务器玩家槽位。

参数名说明
skin角色使用的皮肤模型 ID
Float:x生成坐标 X 轴值
Float:y生成坐标 Y 轴值
Float:z生成坐标 Z 轴值
Float:angle角色初始朝向角度(单位:度)

返回值

成功返回角色 ID(从 0 开始计数),当达到角色数量上限(1000)时返回 INVALID_ACTOR_ID(65535)。

应用示例

new gActorCJ;

public OnGameModeInit()
{
// 在蓝莓镇(地图中心)创建CJ角色
gActorCJ = CreateActor(0, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0);
}

public OnGameModeExit()
{
// 销毁已创建的角色
DestroyActor(gActorCJ);
}

注意事项

提示

角色实体适用于静态场景元素(如收银员、酒保),可通过ApplyActorAnimation执行单次或循环动画

注意
  • 角色系统独立于 NPC 系统,不占用玩家槽位且操作方式不同(最大数量 1000)
  • 角色会被车辆推动,建议使用定时器重置位置
  • 默认处于无敌状态

关联函数

关联回调