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CreatePickup

描述

本函数功能与 AddStaticPickup 相同,但会返回可用于后续销毁操作的拾取物 ID,并能通过 OnPlayerPickUpPickup 回调追踪拾取事件。

参数名说明
model拾取物模型 ID
type拾取物行为类型
Float:xX 轴坐标
Float:yY 轴坐标
Float:zZ 轴坐标
virtualWorld所属虚拟世界 ID(-1 表示全可见)

返回值

成功返回拾取物 ID,达到数量上限时返回-1。

应用示例

new pickup_Armour; // 创建变量存储拾取物ID

public OnGameModeInit()
{
// 在坐标(1503.3359,1432.3585,10.1191)创建护甲拾取物
pickup_Armour = CreatePickup(1242, 2, 1503.3359, 1432.3585, 10.1191, -1);
return 1;
}

// 后续操作示例
DestroyPickup(pickup_Armour); // 使用ID销毁拾取物
pickup_Armour = 0; // 重置变量避免冲突

注意事项

提示
  • 仅类型 14 的拾取物支持车辆内拾取(特殊类型如贿赂物品例外)
  • 所有玩家可见且可拾取
  • 使用 DestroyPickup 时可能出现多人同时拾取(需通过变量控制)
  • 特定模型会触发自动响应(如 M4 模型自动给予武器)
  • 完全脚本控制的拾取物建议使用类型 1
注意

已知问题:

  • 当 X/Y 坐标超出 ±4096 范围时,拾取物不可见且不会触发拾取回调

关联函数

关联回调

扩展阅读