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CreatePlayerPickup

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

创建一个仅对单个玩家可见的拾取物。

参数名说明
playerid要为其创建拾取物的玩家 ID
model拾取物的模型 ID
type拾取物类型。决定拾取物被拾取时的响应方式
Float:x拾取物创建的 X 坐标
Float:y拾取物创建的 Y 坐标
Float:z拾取物创建的 Z 坐标
virtualWorld拾取物所在的虚拟世界 ID。使用-1 表示在所有虚拟世界可见

返回值

返回创建的玩家拾取物 ID,失败时返回 -1(达到拾取物数量上限)。

示例

new PlayerPickupArmour[MAX_PLAYERS]; // 创建用于存储玩家拾取物ID的变量

public OnPlayerConnect(playerid)
{
PlayerPickupArmour[playerid] = CreatePlayerPickup(playerid, 1242, 2, 2010.0979, 1222.0642, 10.8206, -1);
// 创建护甲拾取物并将ID存储在'PlayerPickupArmour[playerid]'中
return 1;
}

注意事项

提示
  • 唯一可以在车辆内拾取的类型是 14(特殊拾取物如贿赂物品除外)
  • 拾取物对所有玩家可见,并且所有玩家都可以拾取
  • 如果在拾取时使用 DestroyPlayerPickup(),由于网络延迟可能导致多个玩家同时拾取。可通过变量机制规避此问题
  • 某些拾取类型自带「自动响应」机制,例如使用 M4 模型会自动给予玩家该武器和弹药
  • 需要完全脚本控制的拾取物应使用类型 1
注意

已知缺陷:

  • 当 X 或 Y 坐标小于-4096.0 或大于 4096.0 时,拾取物将不可见且不会触发 OnPlayerPickUpPlayerPickup 回调

相关函数

相关回调

以下回调函数可能与此函数相关:

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