DB_GetFieldFloatByName
描述
该函数通过字段名称从DB_ExecuteQuery分配的查询结果中获取浮点数值。
参数名 | 说明 |
---|---|
DBResult:result | 查询结果句柄(由DB_ExecuteQuery返回) |
const field[] | 目标字段名称 |
返回值
以浮点数形式返回获取的字段值。
示例
// 示例模块
// ...
Float:Examples_CalculateSum(DB:dbConnectionHandle)
{
// 返回值变量
new Float:ret;
// 执行数据库查询
new DBResult:db_result_set = DB_ExecuteQuery(dbConnectionHandle, "SELECT `value` FROM `examples`");
if (db_result_set)
{
// 遍历结果集
do
{
// 将'value'字段的浮点数值累加到返回值
ret += DB_GetFieldFloatByName(db_result_set, "value");
}
while (DB_SelectNextRow(db_result_set)); // 跳转至下一行
// 释放结果集
DB_FreeResultSet(db_result_set);
}
return ret;
}
// 主游戏模式文件
// ...
#include <examples>
static DB:gDBConnectionHandle;
// ...
public OnGameModeInit()
{
// ...
// 建立数据库连接
gDBConnectionHandle = DB_Open("example.db");
if (gDBConnectionHandle)
{
print("成功连接数据库 \"example.db\"");
printf("计算结果总和: %f", Examples_CalculateSum(gDBConnectionHandle));
}
else
{
print("无法连接数据库 \"example.db\"");
}
return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
// 关闭数据库连接
if (DB_Close(gDBConnectionHandle))
{
gDBConnectionHandle = DB:0; // 重置句柄
}
return 1;
}
注意事项
注意
使用非法的结果集句柄将导致服务器崩溃!请始终通过DB_ExecuteQuery获取有效的查询结果
相关函数
- DB_Open: 建立 SQLite 数据库连接
- DB_Close: 关闭 SQLite 数据库连接
- DB_ExecuteQuery: 执行 SQL 查询语句
- DB_FreeResultSet: 释放查询结果内存
- DB_GetRowCount: 获取结果集行数
- DB_SelectNextRow: 跳转至下一行数据
- DB_GetFieldCount: 获取字段总数
- DB_GetFieldName: 通过索引获取字段名称
- DB_GetFieldString: 通过索引获取字符串数据
- DB_GetFieldStringByName: 通过名称获取字符串数据
- DB_GetFieldInt: 通过索引获取整型数据
- DB_GetFieldIntByName: 通过名称获取整型数据
- DB_GetFieldFloat: 通过索引获取浮点数据
- DB_GetMemHandle: 获取数据库内存句柄
- DB_GetLegacyDBResult: 获取传统查询结果句柄
- DB_GetDatabaseConnectionCount: 调试用-获取数据库连接数
- DB_GetDatabaseResultSetCount: 调试用-获取结果集数量