DB_GetFieldName
描述
该函数返回指定索引处的字段名称。
参数名 | 说明 |
---|---|
DBResult:result | 查询结果句柄(由DB_ExecuteQuery返回) |
field | 要获取的字段索引(从 0 开始) |
output[] | 存储字段名称的字符数组 |
size = sizeof (output) | 字符数组的最大存储长度 |
返回值
- true - 结果集句柄有效且操作成功
- false - 结果集句柄无效或操作失败
示例
static DB:gDBConnectionHandle;
public OnGameModeInit()
{
// ...
// 建立数据库连接
gDBConnectionHandle = DB_Open("example.db");
if (gDBConnectionHandle)
{
// 从'join_log'表中选择第一条记录
new DBResult:db_result_set = DB_ExecuteQuery(gDBConnectionHandle, "SELECT * FROM `join_log` LIMIT 1");
if (db_result_set)
{
// 获取结果集字段总数
new columns = DB_GetFieldCount(db_result_set);
// 预分配字段名称存储空间
new field_name[32];
// 遍历所有字段索引
for (new index; index < columns; index++)
{
// 将第index个字段名称存入field_name
DB_GetFieldName(db_result_set, index, field_name, sizeof(field_name));
// 输出字段信息
printf("字段索引 %d 名称: \"%s\"", index, field_name);
}
// 释放结果集
DB_FreeResultSet(db_result_set);
}
}
else
{
print("无法连接数据库 \"example.db\"");
}
}
public OnGameModeExit()
{
// 关闭数据库连接
if (DB_Close(gDBConnectionHandle))
{
gDBConnectionHandle = DB:0; // 重置句柄
}
return 1;
}
注意事项
注意
使用非法的结果集句柄将导致服务器崩溃!请始终通过DB_ExecuteQuery获取有效的查询结果
相关函数
- DB_Open: 建立 SQLite 数据库连接
- DB_Close: 关闭 SQLite 数据库连接
- DB_ExecuteQuery: 执行 SQL 查询语句
- DB_FreeResultSet: 释放查询结果内存
- DB_GetRowCount: 获取结果集行数
- DB_SelectNextRow: 跳转至下一行数据
- DB_GetFieldCount: 获取结果集字段数量
- DB_GetFieldString: 通过字段索引获取当前行数据
- DB_GetFieldStringByName: 通过字段名称获取当前行数据
- DB_GetFieldInt: 通过字段索引获取整型数据
- DB_GetFieldIntByName: 通过字段名称获取整型数据
- DB_GetFieldFloat: 通过字段索引获取浮点数据
- DB_GetFieldFloatByName: 通过字段名称获取浮点数据
- DB_GetMemHandle: 获取数据库内存句柄
- DB_GetLegacyDBResult: 获取传统查询结果内存句柄
- DB_GetDatabaseConnectionCount: 调试用-获取数据库连接数
- DB_GetDatabaseResultSetCount: 调试用-获取结果集数量