DisablePlayerCheckpoint
描述
禁用(隐藏/销毁)玩家设置的检查点。每个玩家同时只能拥有一个检查点,设置新检查点时会自动覆盖旧检查点。
名称 | 描述 |
---|---|
playerid | 要禁用检查点的玩家 ID |
返回值
true - 函数执行成功(当玩家未设置检查点时也会返回成功)
false - 函数执行失败(玩家未连接)
示例
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
return 1;
}
相关函数
- SetPlayerCheckpoint: 为玩家创建检查点
- IsPlayerInCheckpoint: 检查玩家是否处于检查点范围内
- IsPlayerCheckpointActive: 检查玩家当前是否有可见检查点
- SetPlayerRaceCheckpoint: 为玩家创建竞速检查点
- DisablePlayerRaceCheckpoint: 禁用玩家的竞速检查点
- IsPlayerInRaceCheckpoint: 检查玩家是否处于竞速检查点范围内
相关回调
- OnPlayerEnterCheckpoint: 当玩家进入检查点时调用
- OnPlayerLeaveCheckpoint: 当玩家离开检查点时调用
- OnPlayerLeaveRaceCheckpoint: 当玩家离开竞速检查点时调用
- OnPlayerEnterRaceCheckpoint: 当玩家进入竞速检查点时调用