EditPlayerClass
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
编辑已定义的玩家职业数据。
名称 | 描述 |
---|---|
classid | 要编辑的职业 ID |
team | 玩家生成时所属队伍 |
skin | 生成时使用的皮肤 |
Float:spawnX | 生成点 X 坐标 |
Float:spawnY | 生成点 Y 坐标 |
Float:spawnZ | 生成点 Z 坐标 |
Float:angle | 生成时面朝方向(角度) |
WEAPON:weapon1 | 首把生成武器 |
ammo1 | 首把武器弹药量 |
WEAPON:weapon2 | 第二把生成武器 |
ammo2 | 第二把武器弹药量 |
WEAPON:weapon3 | 第三把生成武器 |
ammo3 | 第三把武器弹药量 |
示例
// 编辑职业ID 10
EditPlayerClass(10, TEAM_NONE, 299, -253.8291, 2602.9312, 62.8527, -90.0000, WEAPON_KNIFE, 1, WEAPON_MP5, 100, WEAPON_COLT45, 20);
相关函数
- AddPlayerClass: 添加职业
- AddPlayerClassEx: 添加带默认队伍的职业
- GetAvailableClasses: 获取已定义职业数量