EditPlayerObject
描述
允许玩家通过图形用户界面(GUI)使用鼠标编辑其专属物体的位置和旋转。
名称 | 描述 |
---|---|
playerid | 执行编辑操作的玩家 ID |
objectid | 待编辑的玩家专属物体 ID |
返回值
1 - 函数执行成功
0 - 函数执行失败(玩家或物体无效)
示例
new object[MAX_PLAYERS];
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
object[playerid] = CreatePlayerObject(playerid, 1337, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/edit", true))
{
EditPlayerObject(playerid, object[playerid]);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "服务器:您现在可以编辑您的专属物体!");
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
提示
编辑过程中按住空格键(车内按 W 键)并移动鼠标可调整视角
相关函数
- CreateObject: 创建全局物体
- DestroyObject: 销毁全局物体
- MoveObject: 移动全局物体
- EditAttachedObject: 编辑附加物体
- SelectObject: 选择物体
- CancelEdit: 取消编辑操作