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GetActorSpawnInfo

注意

这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!

描述

获取角色的初始生成点信息。

参数名说明
actorid要获取生成信息的角色 ID
&skin整型变量(引用传递),用于存储角色皮肤 ID
&Float:spawnX浮点变量(引用传递),用于存储生成点 X 坐标
&Float:spawnY浮点变量(引用传递),用于存储生成点 Y 坐标
&Float:spawnZ浮点变量(引用传递),用于存储生成点 Z 坐标
&Float:spawnAngle浮点变量(引用传递),用于存储生成点朝向角度

返回值

若角色存在且有效返回 true,否则返回 false。

示例代码

new gMyActor;

public OnGameModeInit()
{
gMyActor = CreateActor(179, 1153.9640, -1772.3915, 16.5920, 0.0000); // 创建皮肤ID为179的角色

new skin,
Float:spawnX,
Float:spawnY,
Float:spawnZ,
Float:spawnAngle;

GetActorSpawnInfo(gMyActor, skin, spawnX, spawnY, spawnZ, spawnAngle);
return 1;
}

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