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GetMyFacingAngle

描述

获取 NPC 当前的面朝角度。

名称描述
&Float:Angle用于存储角度的浮点数变量,通过引用传递。

返回值

面朝角度将存储在指定变量中。

示例代码

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
new Float:Angle;
GetMyFacingAngle(Angle);
printf("我正面对着 %f!", Angle);
}

相关函数