GetObjectAttachedOffset
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取物体的附加偏移和旋转参数。
名称 | 描述 |
---|---|
objectid | 需要获取偏移和旋转参数的物体 ID |
&Float:offsetX | 用于存储 X 轴偏移坐标的浮点变量,通过引用传递。 |
&Float:offsetY | 用于存储 Y 轴偏移坐标的浮点变量,通过引用传递。 |
&Float:offsetZ | 用于存储 Z 轴偏移坐标的浮点变量,通过引用传递。 |
&Float:rotationX | 用于存储 X 轴旋转参数的浮点变量,通过引用传递。 |
&Float:rotationY | 用于存储 Y 轴旋转参数的浮点变量,通过引用传递。 |
&Float:rotationZ | 用于存储 Z 轴旋转参数的浮点变量,通过引用传递。 |
返回值
true
- 函数执行成功
false
- 函数执行失败(指定物体不存在)
示例代码
new
Float:offsetX,
Float:offsetY,
Float:offsetZ,
Float:rotationX,
Float:rotationY,
Float:rotationZ;
GetObjectAttachedOffset(objectid, offsetX, offsetY, offsetZ, rotationX, rotationY, rotationZ);
相关函数
- GetObjectAttachedData: 获取物体的附加数据
- GetPlayerObjectAttachedOffset: 获取玩家物体的附加偏移和旋转参数