GetObjectMaterialText
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
从物体的材质索引获取文本材质数据。
名称 | 描述 |
---|---|
objectid | 物体 ID |
materialIndex | 物体的材质索引 (0 至 15) |
text[] | 存储文本内容的数组,通过引用传递 |
textSize | 文本数组的尺寸 |
&OBJECT_MATERIAL_SIZE:materialSize | 存储材质尺寸的变量,通过引用传递 |
fontFace[] | 存储字体名称的数组,通过引用传递 |
fontFaceSize | 字体名称数组的尺寸 |
&fontSize | 存储字号的变量,通过引用传递 |
&bool:bold | 存储粗体效果的布尔变量,通过引用传递 |
&fontColour | 存储字体颜色的变量,通过引用传递 |
&backgroundColour | 存储背景颜色的变量,通过引用传递 |
&OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN:textAlignment | 存储文本对齐方式的变量,通过引用传递 |
返回值
true
- 函数执行成功
false
- 函数执行失败(指定物体不存在或使用无效的材质索引)
示例代码
new objectid = CreateObject(19174, 986.42767, -983.14850, 40.95220, 0.00000, 0.00000, 186.00000);
SetObjectMaterialText(objectid, "OPEN.MP", 0, OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128, "Arial", 38, true, 0xFF0000FF, 0x00000000, OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_LEFT);
new
text[16],
OBJECT_MATERIAL_SIZE:materialSize,
fontFace[16],
fontSize,
bool:bold,
fontColour,
backgroundColour,
OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN:textAlignment;
GetObjectMaterialText(objectid, 0, text, sizeof(text), materialSize, fontFace, sizeof(fontFace), fontSize, bold, fontColour, backgroundColour, textAlignment);
// text = "OPEN.MP"
// materialSize = OBJECT_MATERIAL_SIZE_256x128
// fontFace = "Arial"
// fontSize = 38
// bold = true
// fontColour = 0xFF0000FF
// backgroundColour = 0x00000000
// textAlignment = OBJECT_MATERIAL_TEXT_ALIGN_LEFT
相关函数
- SetObjectMaterial: 用游戏内其他模型的纹理替换物体材质
- SetObjectMaterialText: 使用文本替换物体的材质纹理
- IsObjectMaterialSlotUsed: 检查物体材质槽位是否被使用
- GetObjectMaterial: 从物体的材质索引获取材质数据
- GetPlayerObjectMaterialText: 从玩家物体的材质索引获取文本材质数据