GetObjectPos
描述
获取物体的当前位置。
名称 | 描述 |
---|---|
objectid | 需要获取位置的物体 ID |
&Float:x | 存储 X 坐标的浮点变量,通过引用传递 |
&Float:y | 存储 Y 坐标的浮点变量,通过引用传递 |
&Float:z | 存储 Z 坐标的浮点变量,通过引用传递 |
返回值
true - 函数执行成功
false - 函数执行失败(指定物体不存在)
示例代码
public OnGameModeInit()
{
new objectid = CreateObject(2587, 2001.195679, 1547.113892, 14.283400, 0.0, 0.0, 96.0);
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetObjectPos(objectid, x, y, z);
// x = 2001.195679
// y = 1547.113892
// z = 14.283400
return 1;
}
相关函数
- CreateObject: 创建物体
- DestroyObject: 销毁物体
- IsValidObject: 验证物体是否有效
- MoveObject: 移动物体
- StopObject: 停止物体移动
- SetObjectPos: 设置物体位置
- SetObjectRot: 设置物体旋转
- GetObjectRot: 获取物体旋转参数
- AttachObjectToPlayer: 将物体附加到玩家
- CreatePlayerObject: 创建玩家专属物体
- DestroyPlayerObject: 销毁玩家物体
- IsValidPlayerObject: 验证玩家物体是否有效
- MovePlayerObject: 移动玩家物体
- StopPlayerObject: 停止玩家物体移动
- SetPlayerObjectPos: 设置玩家物体位置
- SetPlayerObjectRot: 设置玩家物体旋转
- GetPlayerObjectPos: 获取玩家物体位置
- GetPlayerObjectRot: 获取玩家物体旋转参数
- AttachPlayerObjectToPlayer: 将玩家物体附加到其他玩家