GetObjectRot
描述
使用此函数获取物体当前的旋转角度。旋转参数通过引用方式存储在三个变量 rotationX/rotationY/rotationZ 中。
名称 | 描述 |
---|---|
objectid | 需要获取旋转参数的物体 ID |
&Float:rotationX | 存储 X 轴旋转角度的浮点变量,通过引用传递 |
&Float:rotationY | 存储 Y 轴旋转角度的浮点变量,通过引用传递 |
&Float:rotationZ | 存储 Z 轴旋转角度的浮点变量,通过引用传递 |
返回值
物体的旋转角度通过引用变量返回,不通过函数返回值。
示例代码
public OnGameModeInit()
{
new objectid = CreateObject(652, 732.32690, 1940.21289, 4.27340, 357.00000, 0.00000, -76.00000);
new Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ;
GetObjectRot(objectid, rotationX, rotationY, rotationZ);
// rotationX = 357.00000
// rotationY = 0.00000
// rotationZ = -76.00000
return 1;
}
相关函数
- GetObjectPos: 获取物体位置
- CreateObject: 创建物体
- DestroyObject: 销毁物体
- IsValidObject: 验证物体有效性
- MoveObject: 移动物体
- StopObject: 停止物体移动
- SetObjectPos: 设置物体位置
- SetObjectRot: 设置物体旋转
- AttachObjectToPlayer: 将物体附加到玩家
- CreatePlayerObject: 创建玩家专属物体
- DestroyPlayerObject: 销毁玩家物体
- IsValidPlayerObject: 验证玩家物体有效性
- MovePlayerObject: 移动玩家物体
- StopPlayerObject: 停止玩家物体移动
- SetPlayerObjectPos: 设置玩家物体位置
- SetPlayerObjectRot: 设置玩家物体旋转
- GetPlayerObjectPos: 获取玩家物体位置
- GetPlayerObjectRot: 获取玩家物体旋转角度
- AttachPlayerObjectToPlayer: 将玩家物体附加到其他玩家