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GetObjectRot

描述

使用此函数获取物体当前的旋转角度。旋转参数通过引用方式存储在三个变量 rotationX/rotationY/rotationZ 中。

名称描述
objectid需要获取旋转参数的物体 ID
&Float:rotationX存储 X 轴旋转角度的浮点变量,通过引用传递
&Float:rotationY存储 Y 轴旋转角度的浮点变量,通过引用传递
&Float:rotationZ存储 Z 轴旋转角度的浮点变量,通过引用传递

返回值

物体的旋转角度通过引用变量返回,不通过函数返回值。

示例代码

public OnGameModeInit()
{
new objectid = CreateObject(652, 732.32690, 1940.21289, 4.27340, 357.00000, 0.00000, -76.00000);

new Float:rotationX, Float:rotationY, Float:rotationZ;
GetObjectRot(objectid, rotationX, rotationY, rotationZ);
// rotationX = 357.00000
// rotationY = 0.00000
// rotationZ = -76.00000
return 1;
}

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