GetObjectSyncRotation
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取物体的同步旋转状态。
名称 | 描述 |
---|---|
objectid | 目标物体的 ID |
返回值
返回表示是否启用同步旋转的布尔值(true
/false
)。
示例代码
new objectid = CreateObject(...);
new parentid = CreateObject(...);
AttachObjectToObject(objectid, parentid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, false);
new bool:syncRotation = GetObjectSyncRotation(objectid);
// syncRotation = false
相关函数
- AttachObjectToObject: 将物体附加到其他物体
- GetPlayerObjectSyncRotation: 获取玩家物体的同步旋转状态