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GetPVarInt

描述

获取指定玩家变量的整数值

名称说明
playerid需要获取变量的玩家 ID
const pvar[]目标变量名称(不区分大小写)
需通过SetPVarInt预先设置

返回值

返回指定玩家变量的整数值。若变量未设置或玩家不存在,返回 0

示例代码

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
// 设置玩家等级变量
SetPVarInt(playerid, "Level", 20);
return 1;
}

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
// 获取并打印已保存的等级值
printf("等级: %d", GetPVarInt(playerid, "Level"));
// 输出"等级: 20"
return 1;
}

注意事项

提示

玩家变量在OnPlayerDisconnect回调触发后才会重置,因此在断开连接事件中仍可访问

相关函数