GetPVarInt
描述
获取指定玩家变量的整数值
名称 | 说明 |
---|---|
playerid | 需要获取变量的玩家 ID |
const pvar[] | 目标变量名称(不区分大小写) 需通过SetPVarInt预先设置 |
返回值
返回指定玩家变量的整数值。若变量未设置或玩家不存在,返回 0
示例代码
public OnPlayerSpawn(playerid)
{
// 设置玩家等级变量
SetPVarInt(playerid, "Level", 20);
return 1;
}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
// 获取并打印已保存的等级值
printf("等级: %d", GetPVarInt(playerid, "Level"));
// 输出"等级: 20"
return 1;
}
注意事项
提示
玩家变量在OnPlayerDisconnect回调触发后才会重置,因此在断开连接事件中仍可访问
相关函数
- SetPVarInt: 设置玩家变量的整数值
- SetPVarString: 设置玩家变量的字符串值
- GetPVarString: 获取玩家变量的字符串值
- SetPVarFloat: 设置玩家变量的浮点数值
- GetPVarFloat: 获取玩家变量的浮点数值
- DeletePVar: 删除指定玩家变量