GetPlayer3DTextLabelDrawDist
注意
该函数已弃用,请使用 GetPlayer3DTextLabelDrawDistance。
描述
获取玩家 3D 文本标签的绘制距离。
名称 | 描述 |
---|---|
playerid | 玩家的 ID |
PlayerText3D:textid | 需要获取绘制距离的玩家 3D 文本标签 ID |
返回值
以浮点数形式返回玩家 3D 文本标签的绘制距离。
示例代码
new PlayerText3D:playerTextId;
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
new Float:drawDistance;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
playerTextId = CreatePlayer3DTextLabel(playerid, "Hello\nI'm at your position", 0x008080FF, X, Y, Z, 40.0);
drawDistance = GetPlayer3DTextLabelDrawDist(playerid, playerTextId);
// drawDistance = 40.0
注意事项
提示
此函数是 GetPlayer3DTextLabelDrawDistance 的简写形式
相关函数
- SetPlayer3DTextLabelDrawDistance: 设置玩家 3D 文本标签的绘制距离
- Get3DTextLabelDrawDistance: 获取 3D 文本标签的绘制距离