GetPlayer3DTextLabelText
注意
这个函数是在omp v1.1.0.2612中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取玩家 3D 文本标签的文本内容。
名称 | 描述 |
---|---|
playerid | 玩家的 ID |
PlayerText3D:textid | 需要获取文本的玩家 3D 文本标签 ID |
text[] | 存储文本内容的数组,通过引用传递 |
len | 待存储文本的最大长度 |
示例代码
new PlayerText3D:playerTextId;
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
new text[16];
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
playerTextId = CreatePlayer3DTextLabel(playerid, "Hello World!", 0x008080FF, X, Y, Z, 40.0);
GetPlayer3DTextLabelText(playerid, playerTextId, text, sizeof(text));
// text = "Hello World!"
相关函数
- CreatePlayer3DTextLabel: 为指定玩家创建 3D 文本标签
- UpdatePlayer3DTextLabelText: 更新玩家 3D 文本标签的内容和颜色
- Get3DTextLabelText: 获取 3D 文本标签的文本内容