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GetPlayerCameraFrontVector

描述

本函数将返回玩家当前在三维空间中的瞄准方向坐标,该坐标相对于视角位置,具体位置信息请参见GetPlayerCameraPos

参数名说明
playerid需要获取视角前向向量的玩家 ID
&Float:x用于存储 X 坐标的浮点变量(通过引用传递)
&Float:y用于存储 Y 坐标的浮点变量(通过引用传递)
&Float:z用于存储 Z 坐标的浮点变量(通过引用传递)

返回值

坐标数据将存储在指定的变量中。

示例代码

// 一个利用该向量的简单命令,使用GetPlayerCameraPos获取的位置数据。该命令将在玩家视线方向生成九头蛇导弹
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/test camera vector"))
{
new
Float:fPX, Float:fPY, Float:fPZ,
Float:fVX, Float:fVY, Float:fVZ,
Float:object_x, Float:object_y, Float:object_z;

// 修改此常量可调整缩放比例。数值越大,生成物体离视角越远
// 使用负值将使向量反向,物体将在相反方向生成
const
Float:fScale = 5.0;

GetPlayerCameraPos(playerid, fPX, fPY, fPZ);
GetPlayerCameraFrontVector(playerid, fVX, fVY, fVZ);

object_x = fPX + floatmul(fVX, fScale);
object_y = fPY + floatmul(fVY, fScale);
object_z = fPZ + floatmul(fVZ, fScale);

CreateObject(345, object_x, object_y, object_z, 0.0, 0.0, 0.0);

return 1;
}

return 0;
}

注意事项

提示

无论玩家处于车辆中还是步行状态,都可以获取视角数据

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