GetPlayerCameraPos
描述
获取玩家当前视角的三维空间坐标位置
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 需要获取视角坐标的玩家 ID |
&Float:x | 用于存储 X 坐标的浮点变量(通过引用传递) |
&Float:y | 用于存储 Y 坐标的浮点变量(通过引用传递) |
&Float:z | 用于存储 Z 坐标的浮点变量(通过引用传递) |
返回值
坐标数据将存储在指定的变量中。
示例代码
public OnPlayerDisconnect(playerid)
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
GetPlayerCameraPos(playerid, x, y, z);
printf("玩家断开连接时视角坐标为 %f, %f, %f", x, y, z);
return 1;
}
注意事项
注意
玩家视角坐标每秒仅更新一次(瞄准状态除外)。如需依赖视角坐标进行操作,建议设置 1 秒间隔的定时器
相关函数
- SetPlayerCameraPos: 设置玩家视角位置
- GetPlayerCameraZoom: 获取玩家视角缩放级别
- GetPlayerCameraAspectRatio: 获取玩家视角宽高比
- GetPlayerCameraMode: 获取玩家视角模式
- GetPlayerCameraFrontVector: 获取玩家视角前向向量
- GetPlayerZAim: 获取玩家垂直瞄准角度