GetPlayerCameraTargetObject
注意
这个函数是在SA-MP 0.3.7中添加的,在以前的版本中不起作用!
描述
获取玩家当前正在注视的物体 ID
参数名 | 说明 |
---|---|
playerid | 需要检测的玩家 ID |
返回值
玩家正在注视的物体 ID(若无可视物体则返回 INVALID_OBJECT_ID)
示例代码
new globalObjectID;
public OnGameModeInit()
{
// 创建全局测试物体
globalObjectID = CreateObject(1337, 0.0, 0.0, 3.0, 0.0, 0.0, 0.0);
return 1;
}
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
if (!strcmp(cmdtext, "/check", true))
{
new objectid = GetPlayerCameraTargetObject(playerid);
// 检测是否为全局物体
if (objectid == globalObjectID)
{
SendClientMessage(playerid, -1, "你正在注视目标物体");
}
// 检测是否无物体被注视
else if (objectid == INVALID_OBJECT_ID) // INVALID_OBJECT_ID = 65535
{
SendClientMessage(playerid, -1, "未检测到注视物体");
}
return 1;
}
return 0;
}
注意事项
注意
本功能默认禁用以节省带宽,需使用EnablePlayerCameraTarget为每个玩家单独启用
相关函数
- GetPlayerCameraTargetVehicle: 获取玩家当前注视的车辆 ID
- GetPlayerCameraTargetPlayer: 获取玩家当前注视的玩家 ID
- GetPlayerCameraFrontVector: 获取玩家视角前向向量